quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Comunicação Ubíqua: repercussões na cultura e na educação {Gamificação: a ubiquidade dos games} [Lúcia Santaella]

Gamificação
O capítulo de estudo de hoje é sobre a Gamificação, dentro desse livro irei abordar mais dois capítulos: Hiper e Transmídia e O Papel do Lúdico na Aprendizagem.

A Gamificação é na verdade o estudo do momento, porque os games deixaram de ser processados e operados por meio de um computador mas se tornou uma linguagem com suas particularidades que engloba suas potencialidades de realização, de pesquisa e aprendizagem, uma "Cultura Gamer". Existem três campos de referências para os games: jogos para consoles estilo Playstation, jogos para computadores PC ou MAC, jogos arcades que são máquinas grandes integradas com console e monitor, conhecido como fliperama - termo errado por sinal. Por ter um campo bem vasto as pesquisa não param de crescer e os estudos estão em todas as áreas filosofia, semiótica, psicologia...estudos que apoiam o desenvolvimento de jogos que gera mais criatividade, estimula o conhecimento com intuito de ensinar e educar.

Pelo fato dos games se adaptarem a outras mídias com por exemplo jogos se tornando filmes ou o gênero literário se tornando jogos e por aí vai... as informações são reaproveitadas pelos designers de games e isso se gera um ciclo vicioso.

Existem nos games seis conceitos-chaves: ele é um sistema; é artificial; não é possível sem jogadores; apresenta conflito; tem regras; contém um alvo. Sem esses seis itens não é possível ter um jogo, mas existe uma discussão de que os jogos vão além da dicotomia de ganhar ou perder, pois os jogos podem desenvolver as faculdades cognitivas no desenvolvimento para a prontidão em tomada de decisão e para aprendizagem.
Telejogo Década 80

E vamos expandir não apenas na tecnologia da criação dos jogos digitais mas nas dimensões cognitivas, socioafetivas, ergonômicas, estéticas e lúdicas. Os games comportam a maior indústria do entretenimento que gera consequentemente a Economia Nova que existe até um setor para jogos digitais na Secretaria Nacional vinculada ao Ministério da Cultura.

Hoje não é preciso estar preso ao Telejogo (primeiro game da década de 80), você possui espaço para
se movimentar até mesmo dançar enquanto joga; não precisa esperar a sua vez, pode jogar direto do celular ou enquanto navega na rede social. A tendência dos jogos é a evolução pois estão para além do entretenimento a Gamificação expandiu, levou os conceitos dos jogos para fora dos games!

Até o próximo post!

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Buenos Aires em 7 Dias {#6 e #7}

melhor identificação das férias ofical, seria uma foto das férias não oficial
Então...levei alguns meses para escrever sobre esse post, simplesmente porque eu não queria acreditar que os meus 7 dias já havia passada. É muito duro essa realidade de trabalho, faculdade, deveres e obrigações, mas essa é a vida de gente grande, fazer o que? Eu cresci! ^_^

Nos dois últimos dias foram os dias da depressão por ter que largar aquele adorável mundo novo e voltar para o meu tão querido "purgatório" afinal, esse foi o período em que meus amigos só postavam imagens de como estava quente o Rio de Janeiro, mas graças a Deus que a minha chegada também veio uma leve frente fria (fui eu quem trouxe!).

Vou me despedindo com aquela vontade de quero mais, quero mais BA. E deixo a promessa de que voltarei, mas com a certeza de que terei uma casa pra ficar uns dias, Lidi! ;-)

Sem dúvida alguma, o melhor de toda a minha viagem foi ter conhecido pessoas maravilhosas. Fiz ótimos amigos, cada um em um canto diferente desse Brasil gigante, espero um dia encontrá-los por aí...

Minha próxima viagem será para o Chile dos dias 17 a 25 de setembro de 2016 (preciso aproveitar as festas chilenas para apresentar ao meus leitores), ainda não sei onde exatamente mas tenho uma guia mais que especial que sabe, Leslita! :-)

Até o próximo post!